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DAY 7
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SwiftUI快速入門30天系列 第 7

Day7 - SwiftUI中的狀態管理機制

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在SwiftUI中,狀態管理是應用開發的重要概念,因為它負責維持UI的更新和同步。理解SwiftUI的狀態管理機制可以讓你更有效地構建動態和響應式的用戶界面。

1. @State屬性包裝器

@State是SwiftUI中最常見的狀態管理工具。當一個變量使用@State修飾時,SwiftUI會在其值改變時自動重新渲染視圖。例如:

struct ContentView: View {
    @State private var counter = 0

    var body: some View {
        VStack {
            Text("Counter: \(counter)")
            Button("Increase") {
                counter += 1
            }
        }
    }
}

在這個例子中,當counter的值改變時,Text視圖會自動更新,顯示最新的計數值。

2. @Binding和數據傳遞

@Binding允許一個視圖綁定到另一個視圖的@State變量。這樣可以讓子視圖改變父視圖的狀態,實現數據的雙向傳遞。例如:

struct ParentView: View {
    @State private var isOn = false

    var body: some View {
        ToggleView(isOn: $isOn)
    }
}

struct ToggleView: View {
    @Binding var isOn: Bool

    var body: some View {
        Toggle("Toggle", isOn: $isOn)
    }
}

在這裡,ToggleView使用@Binding來接收和修改ParentView中的isOn狀態。

3. @ObservedObject@Published

當你需要在多個視圖之間共享更為複雜的狀態時,可以使用@ObservedObject@Published@ObservedObject可以觀察一個符合ObservableObject協議的類,而@Published則用來標記該類中的可觀察屬性:

class CounterModel: ObservableObject {
    @Published var count = 0
}

struct ContentView: View {
    @ObservedObject var counter = CounterModel()

    var body: some View {
        VStack {
            Text("Count: \(counter.count)")
            Button("Increase") {
                counter.count += 1
            }
        }
    }
}

這樣,CounterModel中的count變化會觸發ContentView的重新渲染。

4. @EnvironmentObject與全局狀態

@EnvironmentObject用於在應用程序中注入和共享全局狀態。這對於需要在多個層次的視圖之間共享狀態非常有用:

class AppState: ObservableObject {
    @Published var userLoggedIn = false
}

struct ContentView: View {
    @EnvironmentObject var appState: AppState

    var body: some View {
        VStack {
            if appState.userLoggedIn {
                Text("Welcome Back!")
            } else {
                Text("Please Log In")
            }
            Button("Toggle Login Status") {
                appState.userLoggedIn.toggle()
            }
        }
    }
}

AppState可以在應用程序的多個視圖中共享,並由任何視圖修改。

總結

SwiftUI中的狀態管理機制包括:

  • @State: 用於簡單的本地狀態。
  • @Binding: 用於子視圖與父視圖之間的數據雙向綁定。
  • @ObservedObject@Published: 用於更複雜的多視圖狀態共享。
  • @EnvironmentObject: 用於全局狀態的管理和共享。

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